Oppdrag Mjøsa
Hamar

Oppdrag Mjøsa

120 min1.8 kmFamilie, Turister249 kr / lag

Oppdragsbrief

Om denne ruten

For lenge, lenge siden oppdaget folk rundt Mjøsa noe merkelig. Uansett hvor mye det regnet, og uansett hvor mye vann som strømmet inn fra elver og bekker, forble innsjøen trygg. Forklaringen var en hemmelighet som bare noen få kjente til. På bunnen av Mjøsa fantes en magisk propp. Proppen var laget for hundrevis av år siden av en ukjent oppfinner. Noen mente det var et troll, andre mente det var en klok håndverker. Ingen vet sikkert hvem som laget den. For å beskytte hemmeligheten ble det opprettet en gruppe som kalte seg Vokterne av Mjøsa. Deres oppgave var å passe på at ingen fant proppen eller forsøkte å fjerne den. Gjennom årene ble kartet som viste veien til proppen delt opp i flere deler og gjemt rundt området. Bare de som klarte å løse alle gåtene kunne finne kartet. Men nå har noe skjedd. En ukjent skurk har begynt å lete etter kartdelene. Hvis kartet blir satt sammen før dere finner det, kan proppen bli dratt opp. Da vil vannet renne ut av Mjøsa. Båtene blir stående på tørr grunn. Fiskene mister hjemmet sitt. Strendene forsvinner. Hele området vil bli forandret. Derfor trenger Vokterne av Mjøsa hjelp. Dere må følge sporene, løse mysteriene og finne kartdelene før skurken gjør det. Tiden er knapp. Oppdraget starter nå.
🎁

Hva er inkludert?

Digital spilleplan for hele laget

Dere har 2 timer på å fullføre

Mange spennende oppgaver og gåter

Lokalhistoriske fakta underveis

Dette sier våre eventyrere

«Det var skikkelig gøy! Slike aktiviteter settes stor pris på når man utforsker byen :)»

– Adrian M

«Et veldig morsomt spill for hele familien. Vi fikk oppleve den vakre Gamlebyen i Fredrikstad. Spørsmålene var en fin blanding av lette og utfordrende.»

– Familie på tur

Ofte stilte spørsmål

Spilletiden varierer avhengig av ruten og tempoet deres, men normalt tar det mellom 60 og 120 minutter å fullføre. Tiden stopper når dere løser siste oppgave.
Vi anbefaler 1-4 spillere per lag/mobil for den beste opplevelsen. Er dere flere, anbefaler vi å kjøpe flere koder og dele dere opp i lag som kan konkurrere mot hverandre!
Alt dere trenger er én smarttelefon per lag med internettilgang og stedstjenester (GPS) aktivert. Sørg for å ha nok strøm på telefonen, og ta gjerne på gode sko.
Ja! Spillet er 100% selvbetjent. Koden dere kjøper er gyldig i 12 måneder, og dere kan møte opp på startstreken og begynne nøyaktig når det passer dere.

Kjappe fakta

  • Varighet

    120 min

  • Distanse

    1.8 km

  • Passer for

    Familie, Turister


Totalpris per lag

249 kr
Kjøp tilgang nå
Umiddelbar tilgang etter betaling
Sikker betaling med Stripe eller Vipps

Flere eventyr

Andre spill laget ditt kanskje vil elske.

Den tidsreisendes flukt

Velkommen til dette utendørs Escape City Game-spillet! Du skal nå ut på en selv-guidet rute gjennom byen. Slik fungerer det: Gå fra sted til sted, bruk omgivelsene til å løse gåtene, og samle bokstaver for å finne det hemmelige løsningsordet. Spillet har en maksimal tidsgrense på 2 timer, men dere styrer tempoet helt selv. Vi anbefaler på det sterkeste å ta pauser underveis – kjøp en is, ta en kaffe eller nyt en god lunsj. Klar for å starte? Trykk videre for å reise tilbake i tid!

120 min2.4 kmFamilie, Turister
249 kr/ lag

Nidaros Koden

Trondheim, 1923. Under restaureringen av Nidarosdomen gjør historikeren Elias Havn et mystisk funn skjult dypt inne i muren: et gammelt kart, kryptiske symboler og en beskjed på latin: “Skyggen vokter sannheten.” Besatt av funnet begynner Elias å lete etter en hemmelig krypt under Trondheim — men jo nærmere sannheten han kommer, desto mer paranoid blir han. Tre dager senere forsvinner han sporløst. Nå må dere følge sporene hans gjennom Trondheim sentrum og fullføre det han startet 🔐 🕯️ 11 skjulte ledetråder 🗺️ Ca. 2 km rute gjennom byen ☕ God tid til å ta en kaffe underveis ⏳ Men vær obs… noen ønsker fortsatt at hemmeligheten skal forbli skjult. Velkommen til Nidaroskoden.

120 min2.8 kmFamilie, Turister
249 kr/ lag

Keiserens hemmelighet

Byen står i flammer. Mens innbyggerne flykter gjennom gatene, ankommer hjelpeskip fra Tyskland nesten umiddelbart — sendt av Keiser Wilhelm II. Offisielt kom han for å hjelpe, men over 100 år senere blir det gjort et funn i et gammelt jugendbygg: En skjult koffert fylt med brev, symboler og notater fra en historiker som forsvant sporløst. I notatene står én setning skrevet igjen og igjen: “Keiseren kom ikke for å redde byen.” Nå må dere følge sporene gjennom Ålesund og finne sannheten som har vært skjult siden natten byen brant. Historien er delvis fiktiv for å skape en rød tråd.

120 min1.5 kmFamilie, Turister
249 kr/ lag